在nv中做骨骼动画需要先创建骨骼节点,然后将需要动画的模型绑定到骨骼上。接着可以选择插入关键帧,在时间轴上移动骨骼节点,更改角度和位置,记录下动画效果。
使用曲线编辑器可以调整动画的速度、加速度等参数。同时,还可以用blendshape和动态模拟等技术增强动画效果。最后,通过渲染和导出等步骤,将动画输出并保存。