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波比e技能机制
时间:2025-04-14 17:41:51
答案

波比e技能冲撞目标并造成物理伤害,如果目标被冲撞至地形或阻碍物上还可造成随等级提升而延长的眩晕,而且伤害翻倍。

特点解析

①、E技能的冲撞属于瞬发型指向性技能,其眩晕的机制特点成为波比最稳定的控制,无论是对拼、留人还是先手开团。因此,保证波比E技能眩晕的成功率是其功能最大化的体现。

②、E技能的冲撞位移距离是固定的,也就是说波比距离目标越近,将目标冲撞的距离就越远; 相反就越近,但波比位移的距离相同。因此,在目标距离地形或障碍物较远的情况下,尽可能拉近与目标的距离以保障眩晕的成功率。

细节把控:

①、E技能除了用作控制以外,还可以当作位移或突进技能使用,多用于线上的对拼消耗或逃跑。比如: 在对拼时利用敌方的前排小兵进行回撤来完成消耗,多用于越兵线时使用或逃离敌方打野英雄gank(E小兵或打野英雄均可,根据实战情况灵活选取合适目标)。或者在优势的情况下,通过敌方后排小兵进行远距离位置,达到挡住敌方英雄撤退路线便于追击或持续输出的作用

②、E技能既是位移技能又是控制技能,在没有队友配合的情况下可以利用W技能的加速来拉近与目标的距离,避免利用E技能位移接近后却又无法眩晕的尴尬局面出现。多用于配合己方打野英雄gank。另外,利用E技能眩晕目标时不一定非要正面使用,即使有一定的斜角,只要能把目标推至地形上也能打出眩晕的效果,以免错失最后的机会。

③、E闪技巧: 其实波比是可以实现E闪操作的,只需在技能设置页面激活“在按下另一个技能时自动施放上一个已经按下的技能”设置即可。波比E闪的作用只是使技能解发得更快(比闪E快,类似默菲特的R闪),但并不能改变其施法位置,使用时需要注意。比如: 盲僧R闪就可以改变施法位置,达到踢回主要目标或击飞多人的效果。

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