吕布、孙权和张机都是三国时期的重要人物,他们在历史上的角色和能力各异。在游戏或策略模拟中,他们的加点和兵种转换通常取决于他们的特性和技能。
吕布,作为一位勇猛的武将,通常会在力量或攻击上加点,以强化其战斗能力。兵种转换上,他可能会适合转换为重骑兵或弓骑兵,利用其高机动性和强大的近战能力。
孙权,作为东吴的君主,他的加点可能会偏向智谋或领导力,以提升其在指挥和策略上的优势。兵种转换上,他可能会更适合成为策士或军师,利用智谋来指挥战斗。
张机,如果是指历史上的张机(或称为张既),他是一位智勇双全的将领。加点可能会平衡在智谋和力量上,兵种转换则可能根据战场需要,选择成为步兵或弓兵。
请注意,具体的加点和兵种转换应根据游戏或模拟的具体设定和策略来决定,以上只是一般的建议。