要导入地图到3dmax,需要用到一个插件——S2M(Setting 2 Max)。这个插件可以通过右键单击地图文件夹中的文件来打开,然后选择“Convert to Max Scene”进行转换。
转换后,你可以将地图的3D模型和纹理资源导入到3dmax中进行编辑和渲染。